Viden og samtaler giver værktøjer
Kultur, frivillighed, engagement og følelsen af at være en del af et lokalt fællesskab danner grundlaget for projekt FLUKS. Projektets formål er at styrke og fremtidssikre fællesskab, frivillighed og engagement på kulturområdet i Region Syddanmark med særligt fokus på de 15– 30-årige. Denne udgivelse formidler projektets faser, resultater og anbefalinger i arbejdet med unge og frivillighed i kulturelle fællesskaber. Projekt FLUKS har fokus på kultur som drivkraft for ungefællesskaber, og er gennemført i samarbejde med en række frivillige kulturelle fællesskaber for unge i Region Syddanmark. Projektet har udviklet viden og materialer, der kan understøtte både eksisterende og fremtidige frivillige kulturelle fællesskaber for unge.
Projekt FLUKS tager afsæt i frivilligbårne kulturelle ungefællesskaber i Region Syddanmark og undersøger, hvad der motiverer unge, hvad de får ud af at være med – og hvad der kan gøre det svært at deltage. Med udgangspunkt i eksisterende viden og samtaler med unge frivillige, unge der ikke er frivillige samt en bred kreds af kulturaktører samlede vi 18 indsigter. Indsigterne blev omsat til tre koncepter og et dialogspil, som adresserer konkrete barrierer og styrker det, der allerede virker i fællesskaberne. Koncepterne blev afprøvet hos 15 kulturaktører i perioden september–november 2025. Testene blev fulgt tæt af arbejdsgruppen og afsluttet med evaluering i december 2025. De vigtigste læringer var:
1: Balancen mellem frihed og struktur
Et af de mest gennemgående fund i testforløbene er behovet for både frihed og tydelig styring. Selvom unge motiveres af “sagen” og det konkrete projekt fremfor administrative strukturer, viser testforløbene, at de trives bedst, når ansatte voksne eller frivillige lederroller sætter rammerne. Uden styring og facilitering kan ambitionerne blive for store og fremdriften for lav, hvilket kan føre til, at de unge mister gejsten.
2: “Det fælles tredje” og mad som katalysator
Testforløbene har med stor succes benyttet “det fælles tredje” – konkrete, fysiske aktiviteter, der fjerner fokus fra den direkte samtale og skaber naturlige isbrydere. Brugen af redskaber som LEGO, badges, keramik og mobile fotoprintere har vist sig at mindske sårbarheden ved at deltage, da man har noget mellem hænderne. Hertil kommer madens centrale rolle. Konceptet “Mad + X” (hvor X er en kulturel aktivitet) fremhæves som særligt effektivt til at tiltrække målgruppen. Mad fungerer ikke blot som et trækplaster, men som en social katalysator, der skaber et uformelt rum, hvor samtalen flyder lettere.
3: Rekruttering og opsøgende arbejde
En vigtig læring fra testforløbene er, at traditionel digital annoncering ofte overses af unge. Den mest effektive metode er personlig rekruttering, f.eks. ved at “prikke på skulderen eller bruge “tag-en-ven-under-armen”-metoden. For at nå ud over de vante cirkler har det været nødvendigt med opsøgende arbejde på de unges hjemmebane, såsom gymnasiernes kantiner i spisepausen eller på uddannelsesmesser. Her fungerer pop-up events som den bedste reklame, da de vækker nysgerrighed gennem direkte kontakt og fysisk tilstedeværelse.
4: Ejerskab og det præstationsfrie rum
For at skabe vedvarende engagement er det afgørende, at projekterne er ungedrevne. Når unge selv får lov at definere indholdet og tage ansvar, opstår der et stærkere ejerskab og en følelse af identifikation. Testforløbene viser, at dette skal foregå i et præstationsfrit rum, som fungerer som et modstykke til uddannelsessystemets præstationslogik. Det skal være tilladt at eksperimentere, fejle og lave “fjollede” ting uden krav om store resultater.
5: Fleksibilitet i en flydende målgruppe
Arbejdet med unge kræver en høj grad af tålmodighed og fleksibilitet, da målgruppen befinder sig i korte, skiftende livsfaser. Deres tid er en knap ressource, og deltagelsen er ofte
præget af store udsving grundet studier og eksamener. Testforløbene viser, at man må acceptere dette flow, og i stedet fokusere på at skabe meningsfulde øjeblikke og læringsprocesser, fremfor udelukkende at måle succes på antallet af fremmødte deltagere. Der er også både personlig og faglig læring i tidsbegrænset
På baggrund af evalueringerne er koncepterne videreudviklet og klargjort til udbredelse. Der er udviklet fire konkrete værktøjer:
1
Frivillig boost
Frivillig Boost består af forslag til 6 forskellige aktiviteter/workshops, som er
udviklet på baggrund af den viden, vi har indsamlet i projekt FLUKS.
De 6 aktiviteter/workshops handler om at udvikle jeres fællesskab indefra,
skabe grobund for nye tanker og dermed åbne op for at tiltrække nye medlemmer og frivillige til jeres kulturelle fællesskab. I kan bruge aktiviteterne/
workshops, som de er beskrevet – eller I kan tilpasse dem til jeres fællesskab.
2
Pop-up fællesskaber
Her har vi udviklet en form for drejebog/køreplan til at komme i gang
med at lave et kulturelt pop-up-event. Et pop-up-event er et midlertidigt
arrangement, der dukker op i en kort periode et uventet sted. Det skaber
nysgerrighed og nærvær, og bruges ofte til markedsføring, kunst eller oplevelser, der skal skabe opmærksomhed omkring en sag, en organisation eller
– som i dette tilfælde – et fællesskab. I dette kortsæt forsøger vi at guide jer igennem forberedelserne i form af både praktiske spørgsmål og nogle af de overvejelser og refleksioner, I kan have i forbindelse med pop-up eventet.
3
Spot on-dialogspil
SPOT ON er et dialogspil udviklet til at starte samtaler og reflektion i
frivillige fællesskaber. Under 3 forskellige temaer er beskrevet en række
udsagn, der hver især forholder sig til at drive fællesskaber og deltage
som frivillig. Alle citater og reflektionsspørgsmål er hentet i indsigter fra
projekt FLUKS’ møder med unge frivillige, unge ikke-frivillige og en række
kulturaktører.
4
Mad + X
Mad+X er kombinationen af det fælles måltid og en aktivitet, der relaterer
sig til jeres fællesskab. Projekt FLUKS har vist, at fællesmåltidet kan tiltrække unge, som ikke nødvendigvis kender til fællesskabet, frivillighed eller
aktiviteterne i forvejen. Samtidig får det etablerede fællesskab mulighed for at vise deres interessefelt frem, og dermed ”gøre sig lækre” for nye deltagere og frivillige!
Tænk over, hvordan I kan invitere flere unge med, gerne nogle, der ikke
nødvendigvis ligner jer selv.